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深入比赛机制
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服务器代码
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概览(构成和比赛规则)
入门(Getting Started)
服务器(Server)
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异类球员和裁判
监视器(Monitior)
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其他官方参考
从走路到跑步——C++超级程序设计
librcsc代码分析
WorldModel
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PlayerAgent
SoccerAgent
src代码分析
Behaviour
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WorldModel
Communication
赢下一场比赛
附录1-合肥工业大学实验指导书
huft1
huft2
huft3
huft4
huft5
huft6
huft7_tools
附录2-2022寒假任务
day1
day2
day3
day4
day5
day6
day7
day8
附录3-log
Apollo2d组重建日志
文档更新日志
GLOSSARY
关于
本书使用 GitBook 发布
从走路到跑步——C++超级程序设计
第3部分 深入比赛机制 总览
本部分又分为两个重要环节:
理论环节
和
实际代码的操作环节
。
理论环节
主要参考合肥工业大学的《机器人足球仿真》;
实际代码环节
一个能跑的球队代码(HELIOS-BASE)包括以下几层:
src:顶层
librcsc:封装层
server:底层
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